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動漫絕非是僅靠“燒錢”就能成功的產(chǎn)業(yè)

2017-06-28 11:07:03 1

  提起中國的動漫產(chǎn)業(yè),很多人第一想法是“發(fā)達(dá)”。正如電影《人在囧途》中的玩具廠老板李成功所說:“中國動漫產(chǎn)業(yè)這么發(fā)達(dá),你卻給我提交這么差勁的業(yè)績單?”在李成功的眼里,動漫是一個有著巨大前景的產(chǎn)業(yè),自己從中分一杯羹是輕而易舉的事情。

  2014年底,中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已突破1000億元,較2013年的870.85億元,增長率超過15%,高于全國文化產(chǎn)業(yè)增加值增長速度。很多人把動漫看作是產(chǎn)業(yè),他們似乎忘記了動漫不僅是產(chǎn)業(yè),它還是藝術(shù)。有妖氣首席運營官董志凌曾經(jīng)說:“在動畫補貼政策和整體浮躁的動畫市場里,大家都不愿意好好制作動畫。”在這樣的大環(huán)境下,很多動漫從業(yè)者,他們的目的并非是創(chuàng)作精品動漫,而是為了政府的補貼。

  中國動漫,可以說是在“罵聲”中成長起來的。在互聯(lián)網(wǎng)的時代,觀眾可以很輕松地在網(wǎng)上觀看制作精良的國外動漫。國外動漫特別是日本動漫占據(jù)了國內(nèi)的大部分市場。對于國產(chǎn)動漫的“不爭氣”,觀眾自然充滿怨氣。

  中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較早,開始于上世紀(jì)五六十年代,產(chǎn)生于當(dāng)年的水墨動畫是當(dāng)時一絕,以及后來的布塑動畫都很有水平。但遺憾的是國內(nèi)未能對這一行業(yè)給予足夠的重視。人才的能力受到制約,創(chuàng)新意識無法得到有效發(fā)展,中國也未能像日本那樣讓動漫形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。最終導(dǎo)致中國動漫的質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于國外的制作水平。

  動漫的受眾,絕對不僅局限于孩子,這在全世界任何一個國家都一樣。中國是個文化博大精深的國家,在分眾化的時代,中國動漫可挖掘的元素要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于日本,給不同類型的動漫提供了無限展示的可能。

  越來越多的業(yè)內(nèi)人士意識到,動漫絕非是僅靠“燒錢”就能成功的產(chǎn)業(yè)。動漫是靈魂的表現(xiàn),是超越現(xiàn)實的藝術(shù)。動漫不是單純說教、給孩子們看的玩具。

  中國的動漫市場也有值得樂觀的趨勢。如今越來越多的動漫從業(yè)者意識到精品動漫的重要性,觀眾的正版與消費意識在逐步提升,各種民間漫畫改編成動漫電影也有了進(jìn)入影院的機會。中國動漫與國外的差距不是一年兩年就能趕得上的,需要的是一代人的努力,我們只能拿出拼命的精神,循序漸進(jìn)。